Teknologik
Génération Numérique
-
(INTERVIEW) Bioshock 2 : le FPS de 2K au sommet de son art
Le 9 février 2010 Vous en pensez quoi ?
Bioshock 2 débarque le 9 février 2010. Une date à marquer d’une pierre blanche, tant la suite du premier opus était attendue par les joueurs. Hier après midi, 2K Games, l’éditeur, a organisé une séance d’essai de son FPS dans les salons de l’hôtel Lutetia à Paris. Un lieu choisi avec soin, un hommage au décor art déco de Bioshock. Dans les salons, près d’une statue d’une petite soeur, j’ai pu jouer un peu à Bioshock 2. Mais j’ai aussi discuter avec Olivier Troit, le responsable marketing de 2K. Un homme heureux et fier du résultat. On a parlé du nouveau Bioshock, des petites soeurs et des grandes soeurs, des décors, mais aussi de l’ambiance et notamment de l’ambiance musicale. On ne le donne pas assez souvent, mais la musique originale a été composée et arrangée par Garry Schyman.
Troit : Big daddy fait dans l'art déco
Bioshock 2 se déroule 10 ans après le premier opus, toujours à Rapture. La ville est toujours sous l’eau, le long de la côte Atlantique. Sur terre, des enfants sont enlevés par un mystérieux personnage pour être emmenés dans la ville de Rapture. Des enfants, ou plus exactement des petites filles. Si vous avez joué à Bioshock 1, vous connaissez leur sort. Ce sont les petites soeurs, les récolteuses d’Adam. Qui est ce « monstre » kidnappeur ? Et vous, qui êtes vous dans ce jeu ? Vous vous réveillez dans la peau du protecteur, le premier Big Daddy…l’original armé de sa foreuse à bout de bras…l’électricité qui jaillit de l’autre main, car vous aussi avez des pouvoirs… Mais vous pouvez opter aussi pour les lance-grenades, la mitrailleuse, le pistolet à rivets (heureusement que l’on trouve un peu de rivets sur les cadavres et pas seulement des dollars). Il y a aussi le fusil sous marins avec double viseur et le fusil à double canons. Des armes retravaillées par les équipes de développement pour coller à l’époque, les années 60. Si vous en avez les moyens, je vous conseille l’achat de l’édition spéciale de Bioshock 2 avec la BO en CD, mais aussi en vinyle et surtout l’artbook de 168 pages avec les dessins, les illustrations et les commentaires des créateurs du jeu. Enfin, un autre conseil, prenez un peu le temps de regarder partout, pas seulement pour récupérer des objets, mais aussi pour profiter de la richesse du paysage, de a beauté du décor, pour déchiffrer les différentes affiches que l’on trouve sur les murs de Rapture.
Interview, Jeux Vidéo, News 2k Games, Art déco, Big daddy, Bioshock, Bioshock 2, Garry Shyman, Lutetia, Olivier Troit, RaptureArticle précédent : [ Nouveau Pwnage Tool pour le jailbreak et le désimlockage sous iPhone OS 3.1.3 ]
Article suivant: [ Bioshock met Rapture à la sauce multijoueurs ]Laisser une réponse








Derniers commentaires