Sim City : lancement catastrophe pour Electronic Arts

Mis à jour : Dimanche 10 mars 2013 à 7h18
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Sim City

Sim City : un bon jeu, une très mauvaise gestion des DRM.

Le moins qu’on puisse dire, c’est qu’Electronic Arts s’est planté dans les grandes largeurs en imposant aux joueurs de se connecter sur les serveurs d’Origin pour pouvoir jouer à Sim City. Le dernier jeu de construction de Maxis est sorti aux États-Unis le 7 mars et depuis, c’est l’hallali.

Malgré les promesses de l’éditeur, la connexion au jeu est particulièrement difficile. Pour pouvoir profiter du simple mode solo, certains joueurs ont dû patienter des heures devant un message les prévenant que les serveurs en charge de l’autorisation sont surchargés… La bronca est telle que le jeu a vu sa note dégradée sur Metacritic et Amazon – le distributeur a même suspendu la vente du jeu en ligne (mais continue de livrer la version boîte).

Electronic Arts assure évidemment faire tout son possible pour régler les problèmes de connexion, qui ne sont d’ailleurs pas sans rappeler ceux rencontrés par Diablo III au moment de son lancement. EA avait pourtant juré ses grands dieux que ce nouveau système allait être indolore pour les joueurs… visiblement, ça n’est pas le cas. Et on craint le pire pour la sortie internationale du jeu, qui en-dehors de ces graves problèmes, est plutôt bon.

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